UFABET SBOBET รายหลังกราดยิงในงานในสหรัฐอเมริกา

UFABET ชายผู้ถือปืนที่เข้าร่วมใน Madden NFL’19 ซึ่งเป็นงาน eSport จากอเมริกันฟุตบอลที่ได้รับความนิยมซึ่งจัดขึ้นที่ GLHF Game Bar ในแจ็กสันวิลล์รัฐฟลอริดาได้เปิดฉากกราดยิงมีผู้เสียชีวิต 2 คนและบาดเจ็บ 11 คน ชายคนนี้ซึ่งระบุภายหลังว่าเป็นเดวิดแคทซ์จากบัลติมอร์ได้รับรางวัลการแข่งขันอื่น ๆ เขาเริ่มถ่ายทำครั้งใหญ่ด้วยความผิดหวังและความโกรธจากการแพ้เกม

รายงานที่ไม่ได้รับการยืนยันระบุว่าแคทซ์รู้สึกเสียใจหลังจากแพ้ในเกมและยิงผู้เล่นอีกสองคนและบาดเจ็บอีกหลายคนก่อนที่จะหันปืนเข้าหาตัวเอง
ในงาน UFABET ในโคโลญปีนี้ Honor แบรนด์สมาร์ทโฟนสัญชาติเยอรมันได้ประกาศความร่วมมือกับ FC Schalke 04 Esports ซึ่งเป็นแผนกเกมการแข่งขันของสโมสรฟุตบอล นี่เป็นข้อตกลงสองปีในขั้นต้น

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเกมของกล่าวเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่ ว่า“ เรายินดีที่จะแนะนำ Honor ในฐานะหุ้นส่วนอย่างเป็นทางการของFC Schalke 04 Esports Honor เป็นแบรนด์อายุน้อยที่ยืนหยัดด้านนวัตกรรมเทคโนโลยี เช่นเดียวกับ บริษัท อื่น ๆ พวกเขาติดต่อกับผู้สนับสนุน – ความผูกพันกับแฟน ๆ ขณะที่เราอาศัยอยู่กับชาลเก้”

แข่งขันใน League of Legends, FIFA และ PES องค์กรนี้ยังได้รับการสนับสนุนจาก AOK NorthWest, CORSAIR, effect, Deutsche Glasfaser (ใยแก้วของเยอรมัน) และ
ใน ปัจจุบัน อยู่ในรอบรองชนะเลิศของรอบตัดเชือก Summer Split พวกเขาจะเล่น Team Vitality ในวันที่ 31 สิงหาคมเพื่อเข้ารอบชิงชนะเลิศ

บริษัท ข่าวกรองทางการตลาดของเนเธอร์แลนด์ที่มุ่งเน้นไปที่การทำให้เป็นจริงคาดการณ์ว่า eSports จะทำรายได้ 1.7 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564
คาดการณ์อย่างชัดเจนว่าภายในปี 2564 กลุ่มสื่อหลักของสหรัฐฯทุกแห่งจะมีสิทธิ์สื่อ eSports ในผลงานของตน

“ กลุ่ม บริษัท สื่อในสหรัฐฯเช่น Disney, Comcast และ AT&T กำลังมองหาสิทธิ์ในเนื้อหาสำหรับกีฬาอยู่แล้ว” อ่านบล็อกโพสต์ของ Newzoo “ เนื่องจาก บริษัท เหล่านี้ต้องการดึงดูดผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่าพวกเขาจะมีบทบาทมากขึ้นในฉากนี้ เราคาดหวังว่า บริษัท เหล่านี้จะไม่เพียงนำเสนอ eSports บนแพลตฟอร์มสื่อเชิงเส้นอย่างที่เห็นใน Overwatch League บน Disney XD แต่ยังรวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดที่ไม่ใช่เชิงเส้นด้วยเช่นบริการสตรีมมิ่งที่กำลังจะมาถึงของ Disney”

มุมมองที่สำคัญอื่น ๆ ที่ Newzoo มีต่อ eSports คือวิธีที่จะผลักดันการเติบโตของเกมเพื่อให้มากกว่ารายได้สำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม

“ การเล่นเกมโดยรวมรวมถึงอีสปอร์ตกำลังก้าวไปสู่การเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่กว่ากีฬาอาชีพแบบเดิม ๆ อยู่แล้ว” นิวซูอธิบาย “ เราคาดหวังว่าตลาดเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ 180.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 และอีสปอร์ตจะเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญโดยมีหลายแบรนด์ที่ลงทุนในอีสปอร์ตเพื่อดึงดูดกลุ่มผู้เข้าชมที่มีอายุน้อย เนื่องจากมี บริษัท ต่างๆเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้นและผู้บริโภคใช้เวลาในการรับชมเนื้อหา eSports นอกการแข่งขันมากขึ้น eSports จะสร้างการเติบโตอย่างมากในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก”

บริษัท วิจัยมีความคิดที่น่าสนใจอื่น ๆ เกี่ยวกับปี 2021 ตัวอย่างเช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจะเปิดรับอีสปอร์ต แต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมฤดูหนาวหรือฤดูร้อนแบบดั้งเดิม นักวิเคราะห์ของ Newzoo ยังเชื่อว่า“ eSports” จะจางหายไปภายในปี 2021 ซึ่งก็คือคำนี้ แฟน ๆ มักจะพูดถึงเกมของพวกเขาที่พวกเขาชื่นชอบ แต่อย่าคาดหวังว่า“ การแข่งขัน eSports” ที่มีเนื้อหาครอบคลุมมากเกินไป

แต่การคาดเดาเป็นเรื่องง่ายการมองย้อนกลับไปว่าคุณคิดผิดแค่ไหนนั้นยากกว่า แต่ Newzoo ทำเช่นนั้นเพื่อคาดการณ์เกี่ยวกับกีฬาจากปี 2015 โดยอ้างว่า eSports จะมีรายได้ถึง 465 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2560 (สูงถึง 655 ล้านดอลลาร์) และเหนือกว่าการโปรโมตมวยปล้ำ WWE (ทำได้) นอกจากนี้ยังอ้างว่าสิทธิ์ของสื่อจะกลายเป็นจุดโฟกัสที่ยิ่งใหญ่ (นั่นเป็นความจริง) และองค์กรต่างๆจะต้องมีกฎและระเบียบที่เข้มงวดเพื่อปกป้องการแข่งขันจากการโกง (Esports Integrity Coalition เริ่มในปี 2559)

สิ่งเดียวที่ Newzoo ไม่ได้ตอกย้ำคือ eSports จะต้องเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างระดับภูมิภาคกับทีมในเมือง Newzoo อ้างว่าเป็นความจริงบางส่วนด้วย Overwatch League แต่ก็ตั้งข้อสังเกตด้วยว่ากลยุทธ์นี้ได้ถูกละเลยอย่างกว้างขวางโดยลีกอื่น ๆ แต่ใครจะรู้บางทีสิ่งนั้นอาจเกิดขึ้นได้ภายในปี 2564

คุณอาจรู้จักสิ่งเหล่านี้ในชื่อวิดีโอเกมยอดนิยมแม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็น“ คนติดเกม” ก็ตาม

ตามความเป็นจริงแล้ววิดีโอเกมและชุมชนองค์กรและผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ พวกเขาได้กลายเป็นธุรกิจระดับโลกซึ่งบางแห่งอาจมีมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกมอีกต่อไป พวกเขาได้ปรากฏตัวขึ้นพร้อมกับชื่อเรื่องใหญ่อื่น ๆ เช่น SBOBET ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่ดูเหมือนว่าทุกคนกำลังแข่งกันเพื่อไล่ตาม การเล่นเกมเหล่านี้เพื่อแข่งขันหรือที่เรียกว่า SBOBET นั้นไม่เพียง แต่จะกลายเป็นพลังในโลกธุรกิจและความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นปัจจัยในห้องเรียนเมื่อโรงเรียนต่างๆเริ่มต้นลีกอีสปอร์ตและมีหลักสูตรเกี่ยวกับวัฒนธรรมการเล่นเกม แล้วนักการศึกษาต้องรู้อะไรบ้าง?

ผู้คนยี่สิบเจ็ดล้านคนดู League of Legends Championship ในปี 2017 ซึ่งมากกว่าเกมที่ 7 ของ World Series และเกมสุดท้ายของ NBA Finals
เริ่มต้นด้วยตัวเลขซึ่งมีขนาดใหญ่มาก Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมเกมชั้นนำถูกซื้อโดย Amazon ในปี 2014 ในราคา $ 970 ล้านดอลลาร์ ผู้คนยี่สิบเจ็ดล้านคนดูการแข่งขัน League of Legends Championship ในปี 2017

ซึ่งมากกว่าเกมที่ 7 ของ World Series (23.5 ล้านคน) และเกมสุดท้ายของ NBA Finals (18 ล้านคน) และ 71,000 คนดู Ninja ซึ่งเป็นสตรีมวิดีโอเกมยอดนิยมเล่นเกมบน Twitch ทุกวัน ไม่ยากเลยที่จะได้เห็นการจับฉลากสำหรับแฟน ๆ แทบจะดูฟรีทุกอย่างที่คุณต้องมีคือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
การเปลี่ยนไปใช้สตรีมมิ่งและอีสปอร์ตในฐานะสื่อบันเทิงที่นักเรียนของเราเลือกจะชัดเจนขึ้นเมื่อคุณพิจารณาข้อมูลประชากร ผู้ชมเบสบอลมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์มีอายุมากกว่า 55 ปีมันไม่ได้ดีไปกว่านี้สำหรับ NFL หรือ NBA ทั้งที่ 47 และ 37 ตามลำดับ พูดง่ายๆก็คือลูก ๆ ของเรากำลังเล่นและที่สำคัญกว่านั้นสำหรับลีกเหล่านี้คือการดู

Gold Deluxe เว็บบอลออนไลน์ การรวมในเอเชียนเกมส์

Gold Deluxe ผู้ที่ชื่นชอบ ได้ผลักดันการอภิปรายเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ จะถูกรวมเป็นงานชิงเหรียญอย่างเป็นทางการใน Asian Games 2022 เข้าสู่กระแสหลักอีกครั้ง อุปสรรคสำคัญบนเส้นทางสู่การยอมรับกีฬาโอลิมปิกของ E คือการขาดองค์กรปกครองอย่างเป็นทางการ เพื่อให้สภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA) รวมกีฬาไว้ในเอเชี่ยนเกมส์ครั้งต่อไปกีฬาดังกล่าวต้องมีหน่วยงานกำกับดูแลที่ครอบคลุม

เมื่อปีที่แล้วสภาโอลิมปิกแห่งเอเชียประกาศว่า จะถูกเพิ่มเป็นกีฬาชิงเหรียญในเอเชียนเกมส์ปี 2022 การแข่งขันหลายชาตินี้ได้รับการยอมรับจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากลและหลังจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกถือเป็นการแข่งขันกีฬานานาชาติที่ใหญ่ที่สุดในโลก การรวมเป็นส่วนหนึ่งของเกมในปี 2022 จะทำให้อีสปอร์ตก้าวเข้ามาใกล้การมีส่วนร่วมและการยอมรับในกีฬาโอลิมปิกมากขึ้นอีกก้าวหนึ่งซึ่งเป็นสิ่งที่ Gold Deluxe พูดคุยกันอย่างร้อนแรงกับอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม Esports Observer รายงานว่าการประชุมเมื่อเร็ว ๆ นี้ของคณะกรรมการบริหารของ ในจาการ์ตาดูเหมือนจะย้อนรอยเกี่ยวกับการรวม เป็นกีฬาเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการสำหรับเกม 2022 เนื่องจากโฮสต์และหน่วยงานจัดระเบียบที่หลากหลายสำหรับประเภทและประเภทของเกมต่างๆ จึงไม่อยู่ในขอบเขตที่ครอบคลุมซึ่งเป็นตัวควบคุมที่ OCA กล่าวว่าจำเป็นต้องได้รับการยอมรับ หากขาดสิ่งนั้นคณะกรรมการก็ไม่เต็มใจและสถานะเหรียญของเกมปี 2022 กำลังอยู่ในอากาศ

ที่กล่าวว่า esports ยังคงปรากฏตัวในฐานะกีฬาสาธิตในเกมปี 2018 ที่จะมีขึ้นในเดือนนี้ เกมที่จะแสดง ได้แก่ Arena of Valor, Clash Royale, Hearthstone, League of Legends, Pro Evolution Soccer และ StarCraft II ความสำเร็จของการสาธิตในปีนี้อาจถูกนำมาพิจารณาเนื่องจากคณะกรรมการยังคงหารือเกี่ยวกับสถานะของ สำหรับการแข่งขันในอนาคต

ที่ผ่านมา IOC ลังเลที่จะรวม eSports เข้าในกีฬาโอลิมปิกด้วยเหตุผลหลายประการรวมถึงความแพร่หลายของเนื้อหาที่รุนแรงในรายการแข่งขันยอดนิยมส่วนใหญ่

เยอรมันโฆษณาทางโทรทัศน์กีฬาโฆษกกีฬา 1 มีการวางแผนที่จะเปิดตัวช่องทีวีเฉพาะสำหรับEsports โฆษกของ บริษัท กล่าวว่า“ ผลักดันการพัฒนาช่อง eSports ไปข้างหน้าและเรากำลังพูดคุยกับพันธมิตรที่มีศักยภาพในเรื่องนี้ด้วย” Sport1 เริ่มออกอากาศรายการ eSports กับ ESL One Frankfurt 2016 ในเดือนสิงหาคม 2017 ได้ออกอากาศ ESL One Hamburg ซึ่งเป็น Dota 2 major ทางโทรทัศน์ฟรีทั่วเยอรมนีผ่านความร่วมมือกับ ESL ซึ่งรวมถึงสิทธิ์ในการออกอากาศสำหรับกิจกรรม ESL อื่น ๆ ในปีนั้นด้วย นอกจากนี้ บริษัท ยังได้ออกอากาศรายงานข่าวของ European League of Legends Championship Series (EU LCS) และกิจกรรม Counter-Strike ต่างๆพร้อมกับการผลิตเนื้อหาออนไลน์ของตนเองและฟีด eSports Twitter โดยเฉพาะ

แม้ว่าผู้ชมส่วนใหญ่สำหรับ eSports จะออนไลน์ แต่เครือข่ายทีวีก็ยังคงต้องการเพิ่ม eSports ในรายการของพวกเขา

ในเยอรมนีช่องกีฬา ProSieben เผยแพร่เนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาของตนเองรวมถึงรายการไฮไลต์“ วิ่ง eSports” ในระดับสากล เพิ่งลงนามในข้อตกลงสิทธิ์สื่อหลายปีเพื่อออกอากาศ ผ่านช่องทางที่ควบคุมโดย Disney หลายช่องรวมถึง ESPN, ESPN2 และ Disney XD เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้รับข้อตกลงทางทีวีเชิงเส้นของตัวเองกับ Network Ten เพื่อให้ครอบคลุมส่วน

มีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือระดับโลกเป็นเวลาหลายปีกับ Lenovo ในฐานะผู้สนับสนุนเทคโนโลยีเอกสิทธิ์เฉพาะของ และผู้ให้บริการพีซีสำหรับเล่นเกมจอภาพและอุปกรณ์เสริมสำหรับการถ่ายทอดสดของ Championship นอกเหนือจากการเป็นสปอนเซอร์ร่วมในการสร้างแบรนด์แล้วผู้เล่นระดับแชมเปี้ยนชิพจะเล่นเกมบนอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงของ Lenovo Legion เพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นและดื่มด่ำ
ความร่วมมือครั้งสำคัญนี้จะขับเคลื่อนแชมป์เปี้ยนชิพไปสู่ความสูงใหม่ในขณะที่ผู้เข้าแข่งขันแข่งขันกันอีกครั้งเพื่อรับรางวัลอันเหลือเชื่อในฤดูกาลนี้ ความท้าทายออนไลน์แปดรายการพร้อมการถ่ายทอดสดรอบรองชนะเลิศในสถานที่และเหตุการณ์สุดท้ายของฤดูกาลที่จะตามมาในปีต่อไป รอบรองชนะเลิศ 1 ที่ขับเคลื่อนโดย จะจัดขึ้นที่ Misano World Circuit Marco
เว็บบอลออนไลน์ ในเดือนกันยายนตามด้วย ในมาดริดในเดือนตุลาคมและจะสิ้นสุดในรอบชิงชนะเลิศรายการ Grand Final MotoGP ที่ Valencia ในเดือนพฤศจิกายน

“ เนื่องจาก เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่เติบโตเร็วที่สุดทั้งในการเล่นเกมและการรับชมกีฬาซึ่งดึงดูดแฟน ๆ หลายล้านคนทั่วโลกการสนับสนุน ของ Dorna ถือเป็นก้าวย่างที่เป็นธรรมชาติจากความร่วมมือด้านเทคโนโลยีของเราในการแข่งขัน เว็บบอลออนไลน์ มันเปิดโอกาสให้เราส่งมอบประสบการณ์อันทรงพลังและน่าประทับใจให้กับชุมชนเกมทั่วโลกโดยนำเทคโนโลยีการเล่นเกม ของเรามารวมกับเกม MotoGP ที่ได้รับการยกย่องจาก ประธานฝ่ายปฏิบัติการของ และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าว

“ ฉันตื่นเต้นที่ จะได้เป็นส่วนหนึ่งของ กรรมการผู้จัดการ Dorna Sports กล่าว “ แบรนด์พีซีสำหรับเล่นเกม Lenovo Legion มีความโดดเด่นในด้านประสิทธิภาพที่สวยงามและทรงพลังและด้วยการร่วมมือกันครั้งนี้นักเล่นเกมที่ดีที่สุดในโลกบางคนจะสามารถเล่นบนอุปกรณ์ ได้ในระหว่างรอบรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศ ฉันมั่นใจว่าข้อตกลงระหว่าง และ นี้จะต้อนรับอนาคตที่เต็มไปด้วยความสำเร็จ”

เตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลแห่งการแข่งขันอีกครั้งซึ่งขับเคลื่อนโดย เกี่ยวกับ ที่โด่งดังกลับมาในปี 2018 พร้อมกับความท้าทายที่มากขึ้นโอกาสที่จะชนะมากขึ้นและจำนวนแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขันทำให้มั่นใจได้ว่าจะเป็นการแสดงที่ยิ่งใหญ่และดีกว่าที่เคยเป็นมา . สำหรับฤดูกาลนี้การแข่งขันจะเปิดให้บริการสำหรับผู้เล่นบนแพลตฟอร์มเกมสามแพลตฟอร์ม ได้แก่ Sony PlayStation® 4, Xbox One และ PC ซึ่งเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้เป็นแชมป์โลกมากขึ้น

เว็บคาสิโน Sa Gaming สัมภาษณ์สมาชิกรัฐสภาสวีเดน

เว็บคาสิโน อีสปอร์ตที่ใช้กีฬามีหนทางอีกยาวไกลในการติดตามเกมต่อสู้อย่าง“ Dota”“ League of Legends” และ“ Counter-Strike” แต่ผู้บริหารการเขียนโปรแกรม National Amusements และผู้บริหารการพัฒนาองค์กร Kevin Mitchell ไม่เชื่อว่า NHL ต้องการ ที่จะต้องกังวล.

“ การเล่นเกมคอนโซลเพิ่งเริ่มเปิดตัว” มิทเชลผู้สอนกีฬาที่ Emerson College ในบอสตันกล่าว “ ฉันคิดว่าจริงๆแล้วมันเป็นแค่กลยุทธ์การตีสองหน้าในการหาวิธีรวมเข้ากับฐานแฟนดั้งเดิมของพวกเขาและค้นหาวิธีสร้างการมีส่วนร่วมแบบข้ามผ่านสำหรับคนรุ่นใหม่ที่บริโภคเนื้อหาออนไลน์เป็นหลัก”

มิทเชลคิดว่ากิจการอีสปอร์ตเป็นช่องทางสำหรับลีกที่จะทำให้แฟน ๆ ของคนหนุ่มสาวที่เล่นกีฬาผ่านสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่ จากข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภค Esports ประจำปี 2016 ของ Newzoo พบว่า 28 เปอร์เซ็นต์ของแฟนฮอกกี้อยู่ที่ 21-35 คนในขณะที่ 49 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตอยู่ในช่วงอายุนั้น

“ เรามีฐานแฟนคลับที่น่าดึงดูดมาก” Wachtel กล่าว “ อายุยังน้อยมีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีมากและคนรุ่นมิลเลนเนียลในปัจจุบันซึ่งเป็นเกมเมอร์ก็บริโภคกีฬาในรูปแบบที่แตกต่างออกไปมาก”

สำหรับการแข่งขันกีฬาที่มีความท้าทายในการทำให้เด็ก ๆ สนใจกีฬาฮอกกี้ในสถานที่ที่เวลาน้ำแข็งและอุปกรณ์อาจมีราคาแพงและยากที่จะมาถึงนี่เป็นอีกเส้นทางหนึ่งที่เป็นไปได้ มิทเชลกล่าวว่าขณะนี้วิทยาลัย 50 แห่งในสหรัฐอเมริกาเสนอทุนการศึกษาด้านกีฬาและคาดว่าจะมีการพัฒนาในระดับเยาวชนมากขึ้นเนื่องจากเป็นที่นิยมมากขึ้น

NBC Sports ในสหรัฐอเมริกา เว็บคาสิโน ในแคนาดาและในยุโรปจะโปรโมตงานนี้ออกอากาศรอบชิงชนะเลิศระดับภูมิภาคและการแข่งขันชิงแชมป์และนำเสนอไฮไลท์ทางทีวีเกี่ยวกับเกมเพลย์ออฟ

วิธีการที่จะช่วยกำหนดขั้นตอนต่อไปของ NHL
คริสโกลิเยร์รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ NHL กล่าวว่า“ เราไม่มีคำแถลงว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรนอกจากเราจะมีส่วนร่วมในรูปแบบรูปร่างหรือรูปแบบเดียว “ เราจะมีส่วนร่วมและสนทนากับนักเล่นเกมชั้นนำจำนวนมากเช่นกันตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันสนุกมีส่วนร่วมเนื้อหาใช้งานได้และเราจะแก้ไขตามที่เห็นสมควรต่อไป”

Esports อาจเป็นช่องทางหนึ่งสำหรับ NHL ในการเพิ่มจำนวนผู้ชมในประเทศจีนซึ่งมีการออกอากาศเกมประจำฤดูกาลและจัดนิทรรศการก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2022

“ จีนเป็นประเทศที่มีประชากรเล่นเกมจำนวนมาก” Stocks กล่าว “ จะมีวิธีใดที่จะช่วยนำเกมฮ็อกกี้มาสู่ประเทศจีนได้ดีไปกว่าการเล่นวิดีโอเกม ฉันคิดว่า NHL มีโอกาสที่ดี”

ไม่ได้เสนอให้ผู้เข้าร่วมออกกำลังกายเช่นเดียวกับการแข่งขันฟุตบอลหรือการแข่งขันกรีฑา แต่ Rickard Nordin สมาชิกรัฐสภาสวีเดนเป็นผู้ทำการล็อบบี้ที่ดุเดือดสำหรับกิจกรรมที่กำลังมาแรง:“ ผู้เล่น eSports ที่ดีที่สุดต้องตัดสินใจ 400 ครั้งต่อนาที เป็นไปไม่ได้ที่จะคมขนาดนั้นหากไม่มีรูปร่างที่ดี ” Rickard กล่าว

เป็นสมาชิกรัฐสภาที่แข็งแกร่งของสวีเดน 349 คนซึ่งจะลงคะแนนเสียงให้มีการปรับกฎระเบียบของตลาดการพนันสวีเดนในเดือนพฤษภาคมหรือมิถุนายน
และเขาเป็นแชมป์ที่แข็งแกร่งสำหรับทั้งการปรับกฎระเบียบและสำหรับการผสานที่มองเห็นได้มากขึ้นเรื่อย ๆ ระหว่าง eSports และการพนันออนไลน์
“ ฉันคิดว่าร่างพระราชบัญญัติการปรับใหม่จะผ่านไปโดยไม่มีปัญหาใด ๆ เทคโนโลยีทำให้กฎระเบียบเดิมล้าสมัยและฉันดีใจที่เราปิดการใช้งานนี้ในที่สุด ” นอร์ดินกล่าว

Rickard จะลงคะแนนเสียงให้มีการกำหนดอัตราภาษีร้อยละ 18 สำหรับทุกคนและมั่นใจว่าเสียงข้างมากในรัฐสภาสวีเดนจะทำเช่นเดียวกัน:

“ ทุกสิ่งที่พูดและทำเสร็จแล้วเราค่อนข้างพอใจกับการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำอย่างที่เป็นอยู่ แน่นอนว่ามีกลุ่มหนึ่งจากรัฐสภาที่ทำงานเกี่ยวกับการจัดระเบียบร่วมกัน ในบันทึกส่วนตัวมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินนี้ซึ่งฉันจะทำแตกต่างออกไป แต่มันก็เป็นเช่นนั้นเสมอและฉันคิดว่าสิ่งนี้จะ ผ่าน Riksdagen ได้โดยไม่มีปัญหา ”

Rickard เป็นผู้บรรยายในแผง eSports ใน i-Gaming Forum ที่กำลังจะมีขึ้นที่ Berns Salonger ในวันที่ 17-18 เมษายน “ เท่าที่ฉันกังวล eSports เป็นภาคส่วนที่ถูกละเลยและลืมไปแล้วในปัจจุบัน แม้จะเป็นกิจกรรมที่สำคัญที่สุดประเภทหนึ่ง แต่ที่เรามีในสวีเดน ”

ทำไมจึงเป็นเช่นนั้น?
“ ฉันเดาว่ามันเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นมาก แต่ฉันเป็นเกมเมอร์ Sa Gaming และฉันก็สตรีมด้วยตัวเอง Rickard กล่าว ใครเป็นตัวแทนของภูมิภาคโกเธนเบิร์กในรัฐสภาและใครคือหนึ่งในสมาชิกรุ่นน้อง ”

ประเด็นหลักคืออะไร?
“ กฎการขอวีซ่าในสวีเดนล้าหลังเพราะ Sa Gaming ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นกีฬาจริงๆ ส่วนการศึกษาของมันไม่ได้รับการยอมรับที่ถูกต้องและยังมีปัญหาด้านภาษีอีกด้วย ”
จากข้อมูลของ Rickard ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports เป็นประโยชน์ต่อสังคมในหลาย ๆ ด้าน

“ การดื่มเป็นนิสัยนั้นกำลังลดลงในหมู่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาวคนอื่น ๆ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจาก eSports ฉันรู้ว่าจริงๆแล้ว eSports เป็นเรื่องเกี่ยวกับความพยายามของทีมการตัดสินใจอย่างมีเหตุผลและการเรียนรู้ที่จะสื่อสารอย่างชัดเจน การเรียนรู้ภาษาอังกฤษอย่างถูกต้องไม่น้อย… ”

Rickard ผิดหวังเล็กน้อยกับความคืบหน้าอย่างช้าๆที่ eSports กำลังทำในสวีเดน:

“ เราเป็นระดับโลกถ้าคุณพูดถึงผู้เล่นตัวจริงและประสิทธิภาพของพวกเขา แต่น่าตกใจที่มักจะไม่ได้รับวีซ่าให้กับผู้เล่นต่างชาติชั้นนำสำหรับการแข่งขัน eSports ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หรือใบอนุญาตทำงานเพื่อให้เข้าร่วมทีมชั้นนำได้ที่นี่ เปรียบได้กับทีมฮ็อกกี้น้ำแข็งของรัสเซียสที่ไม่ได้รับวีซ่าสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่สวีเดน ”

Rickard กล่าวต่อ:

“ หรือนักฟุตบอล Marta ไม่ได้รับวีซ่าให้ไปเล่นในลีกฟุตบอลหญิงของสวีเดน เราสามารถเปรียบเทียบสิ่งนี้กับคำประกาศของรัฐบาลเยอรมันเช่นที่กล่าวถึง eSports โดยเฉพาะ ” Rickard กล่าวกับ i-Gaming Forum

คุณกำลังพูดที่ i-Gaming Forum ในสตอกโฮล์มในวันที่ 18 เมษายนในการอภิปรายเกี่ยวกับการผสานระหว่าง eSports และการพนันออนไลน์ …

“ นี่สำคัญมาก! ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันหมายถึงการสนับสนุนและสิทธิประโยชน์ทางการค้า และยังหมายถึงการเล่นเกมแบบมืออาชีพมากขึ้น กฎระเบียบที่ชัดเจนในเหตุการณ์สำคัญ ๆ การควบคุมยาที่ดีและการป้องกันอื่น ๆ ด้วย ”

นอกเหนือจากประเด็นทั้งหมดที่คุณได้กล่าวมาแล้วอะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ eSports ในสวีเดนในตอนนี้
“ eSports เหมาะกับที่ไหน? มันเป็นวัฒนธรรม? มันเป็นกีฬา? สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดสิ่งนี้เพื่อให้ eSports ได้รับการยอมรับอย่างเหมาะสม มีค่ามากกว่าสัญลักษณ์สำหรับสิ่งนี้ ”

Rickard Nordin สรุปกรณีของเขา:
“ เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่น eSports จะได้รับการยอมรับนี้ พวกเขากำลังทำอะไรบางอย่างซึ่งเป็นผลดีต่อสังคมไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาควรละอายใจ แต่อย่างใด ”

รูเล็ตออนไลน์ ป๊อกเด้งออนไลน์ ในฮังการีเปิดตัวทีม

รูเล็ตออนไลน์ หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อหรือเพิ่งก่อตั้งทีมเป็นส่วนหนึ่งของ มีนักฟุตบอล NB I (แชมป์ระดับประเทศ – ชั้นหนึ่ง) ในทีม และเป็นเอกลักษณ์เฉพาะในฮังการี
การสร้างทีมออนไลน์เป็นผลโดยตรงจากมิตรภาพที่แท้จริงซึ่งก่อตัวขึ้นจากโลกเสมือนจริงของฟุตบอล ทีมงาน eSports ได้ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศเมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วและตอนนี้อยู่ในระดับเฟิร์สคลาส ในวันที่ 11 มีนาคม (ในวันอาทิตย์) ทีมจะเผชิญหน้ากับ MTK เพื่อชิงถ้วย นอกจากนี้พวกเขายังมีสิทธิ์เข้าสู่ลีกยุโรป

ในสภาพแวดล้อมที่มีทีมมากกว่า 650,000 ทีม รูเล็ตออนไลน์ ติดอันดับหนึ่งใน 10,000 อันดับแรก สาระสำคัญของการทำงานเป็นทีมคือการที่ผู้เล่นแสดงทักษะของตนในโลกเสมือนจริงเช่นเดียวกับในความเป็นจริงบนสนาม มันคือการทำแผนที่ออนไลน์ของฟุตบอลจริงและคลื่นนี้กำลังจับกระแสอย่างรวดเร็วในบรรดาสโมสรฟุตบอลในยุโรป คุณสามารถเห็นสโมสรต่างๆเช่นบาเลนเซียเซบีย่า PSG แมนเชสเตอร์ซิตี้เวสต์แฮมยูไนเต็ดหรือโวล์ฟสบวร์กเลือกที่จะมีทีมอีสปอร์ต

ในฮังการีนอกเหนือจากและ Diosgyor ได้เปิดตัว e-team ในฤดูกาลนี้ แต่Puskás Academy เป็นทีมเดียวที่มีนักฟุตบอลระดับแชมป์ระดับประเทศและเขาคือผู้เล่นของPuskás Academy
ผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดของประเทศจะนำเสนอการแข่งขัน IndiHome Esports League ตั้งแต่เดือนมีนาคมจนถึงสิ้นปี 2018 ซึ่งจะดำเนินต่อไปอีก 2 ปีและแบ่งออกเป็น 4 ฤดูกาล ทีมจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมหนึ่งพันล้านรูเปียซึ่งเท่ากับ 72,000 ดอลลาร์

รุ่นหนึ่งจะเริ่มต้นในเดือนนี้และเสร็จสิ้นในเดือนพฤษภาคมกับมือถือEsportsชื่อทะนงตัวเป็นชื่อหลัก IndiHome ซึ่งเป็นแบรนด์ Telkom ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการแข่งขันโดยร่วมมือกับ MD Media บริษัท สื่อดิจิทัล

Syaifudin ผู้อำนวยการของ MD Media ให้ความเห็นเกี่ยวกับการพัฒนานี้ว่า“ ความท้าทายครั้งใหญ่ของ eSports คือการเปลี่ยนมุมมองเชิงลบที่วิดีโอเกมมีมาโดยตลอด ในลีกนี้เราหวังว่าการแข่งขัน eSports จะส่งเสริมคุณค่าที่สร้างสรรค์ฝึกความคล่องตัวและพัฒนาจิตวิญญาณในการแข่งขันในขณะเดียวกันก็สร้างการทำงานเป็นทีมด้วยน้ำใจนักกีฬาที่ดี ”

นอกจากนี้ MD Media ยังถูกกำหนดให้นำเสนอ MDM Esports Academy ที่ใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซียซึ่งติดตั้งระบบพีซีและอุปกรณ์เครือข่ายล่าสุดเพื่อจัดกิจกรรม“ อีสปอร์ตที่มีการแข่งขันสูง” นอกจากนี้ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการฝึกซ้อมซึ่งตั้งอยู่ภายในสนามกีฬาประกอบด้วยหอพักการฝึกสอนและคลินิกรวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา

“ สนามกีฬา eSports จะรวมสิ่งอำนวยความสะดวกในการฝึกอบรมที่สนับสนุนโดยนักเล่นเกมมืออาชีพชาวอินโดนีเซียที่มีผลงานระดับนานาชาติ สนามกีฬาจะเป็นสถานที่ที่ผู้คนไม่เพียงสามารถเล่นได้ แต่ยังฝึกให้เป็นนักเล่นเกมมืออาชีพด้วย ” Syaifudin กล่าว

สิ่งนี้เป็นไปตามข่าวล่าสุดเกี่ยวกับสนามกีฬา Zhongxian ของจีนซึ่งเป็นสนามกีฬา eSports แห่งแรกของโลก Esports เติบโตอย่างต่อเนื่องในเอเชียโดยเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นหนึ่งในผู้ชมกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกตามที่นักวิเคราะห์ของ Newzoo กล่าว มีผู้ชมสองล้านคนในอินโดนีเซียเพียงแห่งเดียวโดยจำนวนดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นในอีก 2 ปีข้างหน้า นอกจากนี้ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกจะมีสัดส่วน 53 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตทั้งหมดในปีนี้

Esports เห็นการลงทุนและความสนใจในเอเชียเมื่อปีที่แล้วเนื่องจากมีการเพิ่มอีเวนต์ e-commerce ร่วมกับ บริษัท อีคอมเมิร์ซอาลีบาบาในเอเชียนเกมส์ปี 2018 และ 2022 ที่จาการ์ตาอินโดนีเซียและหางโจวประเทศจีน AirAsia ให้การสนับสนุน Team Mineski ในเดือนมกราคมปีนี้และ ChallengeMe.gg ร่วมมือกับแบรนด์สื่อ APAC สองแบรนด์หลังจากลงทุน 4.9 ล้านดอลลาร์ใน บริษัท แม่

ลีกใหม่ของอินโดนีเซียไม่เพียง แต่จะพัฒนาผู้เล่นในวงการอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังรองรับการพัฒนาแคสเตอร์ผู้ผลิตวิดีโอและสตรีมเมอร์อีกด้วยในขณะเดียวกันก็เป็นพื้นที่ที่แบรนด์และสปอนเซอร์สามารถพบปะกันได้ คาดว่าจะได้เห็นพัฒนาการที่น่าตื่นเต้นบางอย่างใน eSports ออกมาจากภูมิภาคในปีนี้

Patrik Laine นักฮ็อกกี้น้ำแข็งมืออาชีพชาวฟินแลนด์ที่ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งนักกีฬาฮอกกี้เยาวชนในฟินแลนด์เปิดเผยว่าเขามาเรียนรู้เกี่ยวกับ NHL จากวิดีโอเกม

“ ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับผู้เล่นเท่านั้นทุกวันนี้มันสมจริงสุด ๆ และคุณก็สามารถเห็นว่าทุกคนเล่นได้ดีแค่ไหนและพวกเขาทำได้ดีแค่ไหน” วินนิเพกเจ็ตส์กล่าวเสริม

คาดว่าจะได้รับความเป็นจริงมากยิ่งขึ้นกับ NHL หลังจากเป็นผู้นำของ ป๊อกเด้งออนไลน์ และลีกอื่น ๆ ในการสร้างตราประทับในตลาด eSports ที่แพร่หลาย การแข่งขันชิงแชมป์โลกเกม 2018 NHL ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันศุกร์เป็นการริเริ่มที่จะนำไปสู่เวอร์ชันที่เป็นไปได้ของ NBA 2K League ซึ่งมีกำหนดจะเริ่มในเดือนพฤษภาคมหรืออาจจะเป็น eMLS ใน FIFA 18

Rob Simmelkjaer ผู้บริหารของ NBC Sports ซึ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกีฬาฮอกกี้จากการเล่น“ NHL 94” ในรายการ Sega Genesis กล่าวว่า“ คุณทั้งเจาะลึกและขยายฐานแฟนเกมที่มีอยู่ ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ NHL จะได้รับประโยชน์จากการวาง ป๊อกเด้งออนไลน์ ให้อยู่ด้านหน้าและตรงกลางในแบบที่พวกเขาทำการตลาดกีฬา

ผู้เล่นจะสามารถจับคู่แบบตัวต่อตัวใน EA Sports NHL 18 รอบคัดเลือก ซึ่งจะตามมาด้วยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับภูมิภาคในสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปบน PlayStation 4 และ Xbox One จากนั้นการแข่งขันชิงแชมป์ 19 มิถุนายนที่ Esports Arena Las Vegas ในช่วง NHL Awards พร้อมเงินรางวัล $ 100,000

ความหวังคือการได้แฟนใหม่และเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ปัจจุบันในรูปแบบที่แตกต่างออกไป

“ นี่เป็นช่วงที่ตัวอ่อน” รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ของ NHL Keith Wachtel กล่าวว่า“ นี่เป็นวิธีพื้นฐานที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของเราในการเล่น เรากำลังจะสำรวจโอกาสในอนาคตและเราจะทดสอบสิ่งนี้กับบางคนในทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคและรอบสุดท้ายอาจจะเป็นสองต่อสองหรือสามกับสามก็ได้”

WorldGaming และ Collegiate StarLeague กำลังทดลองเล่นเกมที่โรงภาพยนตร์ในแคนาดาแล้วและอยู่ระหว่างการแข่งขัน Snider Hockey Cup ใน EA Sports NHL 18 โดยรอบชิงชนะเลิศจะมีขึ้นในวันที่ 22 มีนาคมที่ฟิลาเดลเฟียถัดจากเวที Flyers

“ หลังจากการตอบรับเราได้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์นี้เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ NHL และ Electronic Arts สำหรับรายการนี้” Wim Stocks ซีอีโอของ WorldGaming และ Collegiate StarLeague กล่าวว่า“ พวกเขากำลังจะเข้าสู่ตลาดด้วยการเขียนโปรแกรม esports ที่ยอดเยี่ยมใน อนาคตอันใกล้นี้”

บาคาร่าออนไลน์ ไฮโลออนไลน์ โดยมีผู้แทนในอุตสาหกรรม

บาคาร่าออนไลน์ ในระหว่างพิธีมอบรางวัล SBC ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวานนี้ที่ Artillery Garden ที่ HAC ในลอนดอน BtoBet ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะในประเภท“ ดาวรุ่งในนวัตกรรมการเดิมพันกีฬา 2017” ในบรรยากาศที่เป็นประกายโดยมีผู้แทนในอุตสาหกรรมกว่า 500 คนเข้าร่วมชุมชนการพนันกีฬาได้ยืนยันอีกครั้งในปีนี้ BtoBet ในฐานะพันธมิตรแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งและทันสมัยสำหรับและ

ความเห็นเกี่ยวกับรางวัล ประธานเลสซานโดรทอดกล่าวว่า“ มันเป็นเกียรติที่ใกล้จะถึงปี 2017 ที่อุดมไปด้วยความสำเร็จและรางวัลสำหรับ BtoBet กับรางวัลใหม่นี้ที่มีชื่อเสียงกีฬาเดิมพันชุมชนในกรุงลอนดอน บาคาร่าออนไลน์ ยืนยันว่ากลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของเราทำให้ BtoBet ประสบความสำเร็จในฐานะพันธมิตรทางเทคโนโลยีที่เชื่อถือได้ โดยส่วนตัวแล้วผมถือว่า BtoBet เป็นพันธมิตรไม่ใช่ในฐานะซัพพลายเออร์และในฐานะพันธมิตรเราจะให้การสนับสนุนลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่อง ฝ่ายสนับสนุนของเรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมปฏิบัติการของลูกค้าของเราในฐานะเพื่อนร่วมงานที่คอยช่วยเหลือพวกเขาในระหว่างการปฏิบัติงานประจำวันระบุความต้องการและทำงานเคียงข้างกันโดยมีชัยชนะเหนือการแข่งขันในอุตสาหกรรมใด ๆ ”

ฟรีดกล่าวสรุปว่า“ เราพร้อมแล้วสำหรับความท้าทายใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้นในปี 2018 การนัดหมายที่สำคัญครั้งแรกในปีใหม่คือ ICE Totally Gaming ที่ BtoBet จะได้พบกับคู่ค้าลูกค้าและผู้ให้บริการทั้งหมดที่ ”

เกี่ยวกับ BtoBet:
BtoBet เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีใหม่สำหรับผู้ให้บริการ iGaming และอุตสาหกรรมการเดิมพันโดยใช้ข้อมูลทางเทคโนโลยีเป็นฐานหลักสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน นำเสนอระบบคลาวด์ที่ไม่เหมือนใครปรับแต่งได้ปลอดภัยและยืดหยุ่นมอบความสามารถที่ไม่เคยมีมาก่อนในการขับเคลื่อนธุรกิจสปอร์ตบุ๊คและ iGaming BtoBet มีสำนักงานในมาซิโดเนียอิตาลีและมอลตา ทีมเทคนิคของ บริษัท อยู่ในสโกเปียและมีทีมนักพัฒนาที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ทีม แบบไดนามิกของ BtoBet ดำเนินการจากกรุงโรมในขณะที่มอลตาเป็นเจ้าภาพศูนย์การค้าและการตลาด

คุณภาพนวัตกรรมและความแข็งแกร่งของโซลูชัน SBTech ได้รับการยอมรับจาก SBC Awards
นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ของ SBTech และสปอร์ตบุ๊คอันทรงพลังได้รับการยอมรับจากวงการพนันกีฬาอีกครั้งโดย บริษัท ได้รับรางวัลSportsbook Supplier of the Yearจากงาน SBC Awards 2017 ซึ่งจัดขึ้นที่ลอนดอนเมื่อเย็นวานนี้

SBTechได้รับรางวัลนี้เป็นผลมาจากความสำเร็จขององค์กรและการค้าในการนำเสนอโซลูชันหนังสือกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรมให้กับภาคการเดิมพันทั่วโลก
ผู้ตัดสินยกย่อง SBTech ในความแข็งแกร่งของ” โซลูชันสปอร์ตบุ๊คความกว้างและความครอบคลุมของผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ที่เหมือนกันในช่องต่างๆ ”

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ ให้ความเห็นเกี่ยวกับรางวัลกล่าวว่า “ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัล ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความขยันหมั่นเพียรและความทุ่มเทของทีมงานของเราในการนำเสนอโซลูชั่นที่ดีที่สุด เพื่อทำการตลาดผ่านลูกค้าของเรา นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในประเภทที่มีความต้องการมากที่สุดในการชนะความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคระดับสูงจึงจำเป็นต้องมีเพื่อนำเสนอข้อเสนอที่ครอบคลุมเช่นนี้และรางวัลนี้แสดงให้เห็นถึงการทำงานหนักและความสามารถของทุกคนที่ เราขอขอบคุณผู้ตัดสิน ทุกท่านและหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะผลักดันขอบเขตของการเดิมพันกีฬาให้ดียิ่งขึ้นในปี 2018 ”

บริษัท ในมอลตาเอาชนะผู้เข้ารอบสุดท้ายอีก 6 คน ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) และผู้ให้บริการ B2B คว้ารางวัล ‘ผลิตภัณฑ์ DFS ยอดเยี่ยม’ เป็นปีที่สองติดต่อกันในพิธีมอบรางวัล SBC ในลอนดอน จัดโดยอดีตนักฟุตบอล Luis Garcia และผู้จัดรายการกีฬา Matt Lorenzo งานนี้มีรางวัลทั้งหมด 28 ประเภทในปีนี้ – รางวัล Operator / Affiliate 11 รางวัลและรางวัล Supplier 17 รางวัล

Oulala เป็นตัวแทนจากโอลิเวอร์ตื่นทองของ บริษัท ฯผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ “ ฉันขอแสดงความยินดีกับทีม SBC ที่จัดกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมนี้และขอขอบคุณคณะกรรมการอย่างจริงใจที่แสดงความขอบคุณสำหรับการทำงานหนักของเรา ” Niner กล่าวหลังจากรับรางวัล ” เราพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อให้พันธมิตรของเรามีแพลตฟอร์ม Daily Fantasy Football ที่ดีที่สุดในตลาด ข้อตกลงล่าสุดของเรากับ Marsbet, Safaribet Kenya และ Bravio Gaming พิสูจน์ให้เห็นว่าเรากำลังดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง ”

คณะผู้ตัดสิน 57 คนซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้บริหารระดับสูงในธุรกิจนี้ได้เลือกให้ ไฮโลออนไลน์ เป็นผู้ที่ดีที่สุดในกลุ่มผู้ผ่านเข้ารอบ 7 คน
ปี 2017 ถือเป็นปีที่ประสบความสำเร็จและประสบความสำเร็จอีกปีสำหรับทีม ซีอีโอของ บริษัท ได้รับรางวัล ICE VOX Prophet ที่ ICE ในขณะที่ Oulala ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะเลิศในการแข่งขัน ไฮโลออนไลน์ การแข่งขันสตาร์ทอัพระดับโลก นอกจากนี้ Oulala ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “Skill Games Supplier of the Year” ในงาน EGR B2B Awards 2017 และรางวัล “Fantasy Sports Operator Award” ในงาน EGR Operator Awards 2017

เกี่ยวกับ ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีที่ได้รับใบอนุญาต B2B เป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังเกมการจัดการฟุตบอลแฟนตาซีที่ได้รับรางวัลทุกวันซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2013 ระบบการให้คะแนนที่เป็นนวัตกรรมและขั้นสูงในฟุตบอลแฟนตาซีใช้เกณฑ์ทางสถิติที่แตกต่างกัน 70 เกณฑ์ซึ่งจะถูกแปลงเป็นเกมแฟนตาซี คะแนนตามเวลาจริงตามนั้น เว็บไซต์เวอร์ชันสร้างรายได้ซึ่งเปิดตัวเมื่อปลายปี 2015 ได้ถูกใช้เป็นกรณีศึกษาเพื่อนำเสนอประสิทธิภาพของเกมให้กับพันธมิตร B2B ในอนาคต อย่างหลังอาจเลือกใช้โซลูชันที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์พร้อมด้วยการจัดส่ง API, Iframe และแบบครบวงจร